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这个镜头为:黑色渐变揭示,一个快速得环形旋转过渡,然后显示小娃娃。
先裁剪音乐
ctrl shift C创建预合成,进入预合成,裁剪至工作区长度
接下来,导入素材。
提示:对于PSD素材,在windows 10系统中建议使用任意一款预览缩略图的软件。例如 PSD codec
对这个两个图层应用3D空间。
构图时,人物的Z轴一般为0,背景z轴>0,前景z轴<0。
背景 z=2000, 人物z=0,定版构图为
下面实现粒子效果
使用RG trapcode particular创建如下效果。
关键参数:星星texture
给一定的随机大小百分比
结合场景的初步效果
为了在开始的时候,也能出现粒子效果,需要需要设置pre-run
目前,粒子的消失是直接消失的。如果让粒子的不透明度随着它的生命周期变化而变化,那就可以更加自然。
新建一个空对象,将摄像机链接到该空对象。
先创建结束帧
在初始时间点,设置Z为一个较大的正值,例如1800。操作过程的效果(逆向)。
当前速度曲线是匀速的,所以需要选中position这行,点击速度曲线按钮打开面板。将曲线调整成以下形状。
注意务必保证调整的是速度图表,而不是值图表。
从上面图表看出,开始斜率很大,代表一个急速的运动(加速),然后,速度到峰值后,速度缓慢地下降。
这就给人一种快速进入的视觉冲击感。这个时间点注意卡好音乐的鼓点。这个鼓点就是开始唱歌的那一瞬间。
此时,还有一个问题:画面运动时,摄像机周围的地方,焦点应该是模糊,因为人眼睛的关注点在于人物,人物才是焦点。其他地方都不是焦点。看一下原作的效果截图
背景都被模糊化了。
所以,我们需要打开摄像机的景深以及加大摄像机的光圈。
景深是为了模糊背景。光圈与曝光没关系,仅影响景深。
下面来实验一下,将光圈加大到一个离谱的数值,图中为5000。效果如下。
研究变量的方法论:当一个值不清楚它的效果时,设置较大的极限值,就能看出明显的效果。
而将光圈设置为0时,背景又变清晰了。
也就是说,光圈为0,等于全景聚焦。光圈为大的正值,就是局部聚焦,模糊周围。
实验完成后,将光圈调回500。同时,将摄像机的运动模糊打开,设置粒子运动模糊。这样粒子运动更真实。
好了,文字先不处理。这个镜头初步完成。