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1.24:00-1:31:00
导入素材,确定定版画面

观察原作

左侧矩形向下运动,右侧矩形向上运动。
使用形状层画两个对称矩形作为mask
不直接使用mask是因为使用mask需要预合成。
运动静止后,揭示出来的完整画面就是之前调整的定版画面的位置。这个构思非常关键。否则会出现画面不协调的感觉。
刚开始:

将bg复制两层,为bg left,bg right,分别对应左侧矩形mask和右侧矩形mask。

在不选中任何图层的情况下,使用矩形工具绘制一个矩形,作为mask。

并修改名称为对应作用。
将shape Layer left复制位shape Layer right,这样保证了两个mask大小相等。并调整图层位置如下

使用alpha TrkMat

关闭bg这层,进行观察

由于左侧是向下运动,因此K帧时需要将开始帧上移。
由于右侧是向上运动,因此K帧时需要将开始帧下移。

补充opacity:0-> 100关键帧

将bg图层放于目前顶层,并将调整时间轴位置。

红线处的过渡。原作使用的猜测是发光和轻微扭曲,分别使用glow和CC lens实现。
但是还有一种人物的轻微视觉重叠,这里暂时不清楚如何实现。标记TODO


导入素材

上辅助线

摆位置,右侧框是人物。

对空对象 k position

红色箭头是缓慢的右移,距离很短;橙色是快速的右移,距离很大。
注意,这里需要将空间-插值从自动贝塞尔改回线性,否则移动会出现诡异的左右横跳。

预览效果

现在处理这个镜头和上一个镜头的衔接。
属于交叉叠化渐变。并且画面整体人物轮廓稍微闪一下。

操作

下面处理镜头右移时的运动曲线。第三段:
- 粉色箭头表示缓慢移动,保证位移不停止。

运动曲线

制作文本框
创建形状层,添加矩形和填充。使用钢笔工具绘制上面的横线,去掉线的填充,保留线的描边。
对横线使用中继器,副本为2,x偏移0,y偏移往下。


调整合适的oapacity

注意:这里有个文本框颜色改变的动画。详细描述:
白底,黑字

黑底,白字

含有一定的不透明度。可以使用色调调节文字颜色,k帧。