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将素材导入:人物,樱花瓣,背景,草。
新建28mm摄像机,并打开景深。将光圈调大,这样聚焦清晰位置在人物身上,弱化背景。
新建一个点光源图层,将position z改为0。将图层素材接受灯光关闭。
新建一个纯色层。应用of光。预设选一个有光晕的。将模式改为Add。将光源改到右上角。模式改为追踪光源。
接着,将点光源位置改为右上角云朵位置。这样,of光完全跟随这个点光源。
下面新建一个纯色层,应用RG 粒子,用来制作粒子效果。注意将发射起点放于左下角。
独显粒子层。
接下来要替换粒子单元为樱花花瓣。
将随机旋转也打开
旋转速度随机这个选项也可以设置一个较小的值。这样,移动时,自身也会轻微旋转。
下面制作人物进入的转场。
两个关键点:
- 素材从右下角移动到合适位置。(红色箭头表示运动方向)
- 同时轻微的逆时针旋转。这是为了配合这个倾斜的人物角度。
新建一个纯色层。K一个不透明度从暗到100%的渐变。这样场景进入就更加自然。
为了让动画的运动静止,在人物快速进入场景后,后续补充轻微的运动关键帧。缓慢移动+缓慢旋转。
人物消失时,逆时针旋转出去。注意人物旋转中心在左下角。同时,在fade-in层K不透明度的关键帧。
制作下一个镜头的转场
上一个镜头opacity: 100 -> 0
下一个镜头opacity:0 -> 100
这样产生了交叉叠化的效果。
之后,当前镜头继续给一定的scale关键帧,保证动画不会静止。
将第二个人物复制一层。放大。然后应用add效果。这样人物就会很亮。
接下来:制作人物的闪动效果。这里将制作三次闪动。
人物突然出现在中间稍微偏左处,然后向上运动,消失。
人物突然出现在中间,然后向下运动,消失。
人物突然出现在原图人物位置左侧,然后向原图人物位置运动,直到重合。
实现的时候,主要是K position和opacity的关键帧。每次闪动的时间为5 frame。
第一个闪动。
第2,3个闪动以此类推。
最终效果。